Rol agresivo
- Para comenzar cualquier situación agresiva, debe existir un rol previo que justifique la acción, salvo en las zonas consideradas rojas.
- No está permitido iniciar un rol agresivo contra un civil que se encuentre a pie mientras el agresor está dentro de un vehículo.
- Para iniciar un rol directamente desde un vehículo, la persona debe utilizar el modo de voz “Gritar” para asegurar que las indicaciones sean escuchadas.
- Para iniciar un enfrentamiento de vehículo a vehículo, se deben emitir dos advertencias con un intervalo de cinco segundos antes de abrir fuego.
- Solo se permite disparar a las llantas o realizar choques mientras ambos vehículos están en movimiento; no se puede disparar a un vehículo detenido.
- Después de la segunda advertencia, únicamente se podrá abrir fuego contra las llantas del vehículo en movimiento.
- Después de ponchar las llantas de un vehículo, se debe permitir que la otra parte se acomode y encuentre un sitio inmediato para descender antes de que pueda ser atacada con intención letal.
- Si un contrincante se baja de su vehículo y se posiciona para inicio de un rol agresivo (comienza las hostilidades), el rol agresivo queda iniciado de forma definitiva. Si este jugador se vuelve a subir a su vehículo, el rol agresivo sigue vigente, por lo que a partir de ese momento está permitido dispararle a matar, sin importar que se encuentre dentro del coche o en movimiento.
- Las provocaciones verbales o insultos pueden considerarse como motivos válidos para comenzar un rol agresivo.
- En estos casos, será posible ponchar llantas después de la primera advertencia dirigida a quienes provocaron.
- Una vez que la situación agresiva concluya (GG), se deberán reunir los cuerpos involucrados y solicitar atención médica por medio de
/anon. A excepción de enfrentamientos en zona roja.
#Uso del /911 en enfrentamientos armados
Cuando inicie un rol agresivo que pueda derivar en un enfrentamiento armado, deberá enviarse un /911 describiendo el entorno del incidente. Esto notificará a la FND que se trata de una situación en desarrollo *y no deberá acudir al lugar.*
- Ejemplo:
/911 Se observa un enfrentamiento armado entre varios sujetos; se escuchan múltiples detonaciones y la zona es extremadamente peligrosa. Se recomienda no ingresar al área.
Posterior a la confirmación de GG, es sumamente recomendable se mande /911 para dar aviso a la policía que el tiroteo a terminado.
El uso del /911 es opcional, pero al no utilizarlo los participantes ACEPTAN automaticamente que la FND pueda intervenir en el desarrollo del rol.
Si no se envía el /911 al inicio del enfrentamiento, no podrá solicitarse el GG, ya que la FND podrá responder a cualquier reporte de disparos y el rol continuará abierto hasta su intervención o resolución.
#¿Que se le puede catear a los policías?
- Armas policiales (leer mas informacion)
- Municiones
- Venditas
- Armamento ilegal y objetos ilegales (Dinero negro)
- Dinero
#Personas permitidas en roles agresivos:
- Civiles: 4
- Bandas: 6
- Mafias: 10
- Carteles: 15
Se puede llevar máximo:
- 5 chalecos antibalas
- 5 venditas
- 300 municiones en arma corta
- 500 municiones en armas medias y largas
#Venta de Drogas
En la ciudad tenemos un sistema de venta a los NPC:
- No es necesario mandar un
/911al estar haciendo venta de drogas a NPC, debido a que a los policías se les notifica por medio de llamada anónima - Si se es abatido queda estrictamente prohibido seguir vendiendo a los NPC
Si se sorprende jugando con vender y cancelar de manera intencional para spamear a los policías las notificaciones puede llevarse sanciones graves
#Atracos
Para un robo a cualquier institución disponible para robo (tiendas, fleccas, joyerias, banco central, etc...), se debe de pedir disponibilidad a traves del /anon preguntando disponibilidad y poner la cantidad de personas
Ejemplo: /anon @fnd disponible para tienda? (3)
Si la policía procede a mencionar que esta disponible, puede procederse a hacer el robo
Al llegar la policía se puede negociar:
- Salida Limpia
- Huida Limpia
- Sin drones
- Sin gas lacrimógeno
- Sin Helicópteros
- No motocicletas
| Tipo de Robo | Participantes Requeridos |
|---|---|
| Tienda | 1–3 |
| AmmuNation | 2-4 |
| Flecca | 3–5 |
| Pawn Shop | 4–6 |
| Joyería | 5–6 |
| Banco Paleto | 5–6 |
| Yate | 5–7 |
| Banco Central | 8–10 |
| Humane Labs /Aduanas | 8–10 |
Los oficiales pueden ser 1+ en cada robo (en tienda máximo 3).
Existencia Física Obligatoria: Queda estrictamente prohibido inventar o simular rehenes de forma verbal o mediante rol de entorno. Todos los rehenes utilizados deben existir físicamente en el lugar (ya sean jugadores reales o NPCs del propio juego con los que se esté interactuando).
Límite de Rehenes: El número máximo de rehenes permitidos en un acto delictivo será de +1 sobre el total de delincuentes que participan en el atraco (por ejemplo: si hay 3 atracadores, el límite máximo será de 4 rehenes).
Mas informacion de los atracos puedes verlo
