Atracos y Negociación
#TODOS LOS REHENES DEBEN SER REALES, YA SEAN NPC O JUGADOR REAL.
Queda estrictamente prohibido el uso de rehenes imaginarios.
#⚔️ Regla de Proporcionalidad y Liderazgo
| Robo | Oficiales vs. Asaltantes | Liderazgo |
|---|---|---|
| Todos los robos | Máximo +1 oficial adicional con respecto al número de asaltantes. | Consultar al H-50 para asignación de unidades. |
#⏳Protocolo de Actuación (Fases)
| Fase | Tiempo / Acción | Detalle |
|---|---|---|
| Búsqueda del Tirador | 5 minutos al llegar a la zona. | Si no se encuentra en 5 min., se procede a la negociación. |
| Rehenes (Prioridad) | Si hay rehenes, se inicia negociación y otro oficial hace la búsqueda del tirador. | La vida del rehén es prioritaria. El oficial que no priorice la vida de los rehenes sera juzgado o sancionado dependiendo de la gravedad. |
| Negociación | Un solo oficial debe negociar. Prohibidas las interrupciones. | Se acepta 1 acuerdo por cada 1 rehén. |
| Finalización | Cateo obligatorio de los rehenes liberados en busca de objetos ilegales. | Si los rehenes son NPC se debe rolear el cateo con /do y /me |
| Registro | Anotar placas de vehículos y subir a la base de datos de antecedentes. | |
| Huida | El H-50 es el único que autoriza los códigos Pit o Clave Robert. | Se debe de pedir autorizacion con el H-50 |
| Anuncio | Emitir aviso a civiles para despejar el área de tiroteo (reducción de riesgo). | Se debe hacer por /fnd |
#💸 Negociación por Rehenes
Se permite un acuerdo por cada rehén. El acuerdo debe respetarse si los delincuentes cumplen su parte.
#Acuerdos Posibles
| Acuerdo | Observaciones |
|---|---|
| Salida Limpia | Se deja el paso libre para que puedan iniciar |
| Huida Limpia | No se abre fuego durante la persecución. (previo a avisos) |
| No gases lacrimógeno / Sin helicópteros / No motocicletas | Este acuerdo prohíbe completamente el uso de cualquiera de estos recursos durante el procedimiento, independientemente de la cantidad disponible. |
| Dinero | Se proporciona dinero limpio por rehén |
#Detalles de la Huida Limpia
El beneficio se PIERDE inmediatamente si el delincuente:
- Infringe tres (3) leyes de tránsito.
- Circula por contravía, callejones, montañas o aceras por más de 3 segundos.
- Se dan 3 Avisos por parte de la policía
Cruce de frontera: si durante la huida los atracadores cruzan la frontera de la ciudad hacia la Zona Norte, toda negociación se rompe y todo lo acordado queda anulado (huida limpia, 3 avisos, sin helicóptero / gas / motocicletas, etc.). A partir de ese momento la FND puede usar todos sus recursos y pedir refuerzos.
Excepción: esto no aplica a los atracos que se realizan en la Zona Norte, ni al Banco Central ni a la Joyería Vangelico. En esos casos lo acordado se sigue respetando aunque crucen la frontera.
Si la parte atracadora incluye personas ajenas a las que iniciaron el robo, la FND podran pedir refuerzos
Si el sospechoso no cuenta con rehenes podrá proceder a una negociación por un porcentaje del botín
En caso que el sospechoso no quiera negociar ni por rehenes ni por botín, se procede a tiroteo en el lugar
Existencia Física Obligatoria: Queda estrictamente prohibido inventar o simular rehenes de forma verbal o mediante rol de entorno. Todos los rehenes utilizados deben existir físicamente en el lugar (ya sean jugadores reales o NPCs del propio juego con los que se esté interactuando).
Límite de Rehenes: El número máximo de rehenes permitidos en un acto delictivo será de +1 sobre el total de delincuentes que participan en el atraco (por ejemplo: si hay 3 atracadores, el límite máximo será de 4 rehenes).
#Traslados a Prisión Federal
El traslado a prisión federal solo se llevara a cabo en casos de cadena perpetua.
- Se debe de anunciar por
/fndel inicio del traslado así como su final - Rescate: La organización rescatista puede llevar como máximo +1 persona respecto a la cantidad de oficiales que realizan el traslado.
